点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过AdHoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。
P2P,即对等连接(Peer-to-Peer),是一种网络技术,它允许在互联网上的计算机之间直接进行通信和数据交换,无需通过中央服务器。这种技术的核心在于弱化服务器的中心作用,甚至可以取消服务器,实现计算机之间的直接对话。
P2P技术,即点对点技术,是一种网络架构模式,它允许网络中的参与者直接相互通信和交换数据,而不需要通过中央服务器进行中转。在这种模式下,每个节点既是客户端也是服务器,可以主动向其他节点发送数据,也可以接收来自其他节点的数据。
1、P2P:对等网络中的计算机之间可以互相通信和共享资源,C/S:客户机/服务器结构的网络中可共享资源放在一台专用计算机-服务器上,工作站之间不互相直接共享资源。P2P网络比较灵活,适用于工作组级的小型网络,当网络规模较大时,其管理和安全性都变得比较困难,此时宜采用客户机/服务器结构。
2、C/S 结构是一种客户端/服务器结构,客户端与服务器之间是主从关系,是一种一对多的模式。它的信息和数据需要保存在服务器上,若用户要浏览和下载信息,必须先访问服务器,才能浏览和下载信息,而且客户机之间没有交互的能力。
3、P2P)对等网络中的计算机之间可以互相通信和共享资源(文件、外设等);而(C/S)工作站/服务器结构的网络中可共享资源放在一台专用计算机-服务器(server)上,工作站之间不互相直接共享资源。
4、p2p peer to peer 对等网络,也就是说进行通信的两台计算机既可以充当服务器 又可以充当客户机。c/s client / server 客户/服务器 进行通信时,一端是客户机,进行数据发送,一端是服务器,数据接收。
5、P2P网络模式的游戏,比如使命召唤。大多数游戏都是c/s模式。可以达到同时大规模人上线,但仍然会因随着玩家的增加而消耗服务器端的资源。p2p实际上是多客户端在下载上共享资源的概念,比如COD12,P2P模式,就近匹配原则,不看你连接服务器的延迟,而是看匹配到的玩家延迟如何。
6、互联网应用的两种工作模式:客户/服务器模式与P2P模式 从互联网应用系统的工作模式角度看,互联网应用可以分为两类:客户/服务器(C/S)模式与对等(P2P)模式。客户/服务器模式的基本概念 从应用层的应用程序工作模型的角度看,应用程序分为客户端程序与服务器程序。
1、从互联网应用系统的工作模式角度看,互联网应用可以分为两类:客户/服务器(C/S)模式与对等(P2P)模式。客户/服务器模式的基本概念 从应用层的应用程序工作模型的角度看,应用程序分为客户端程序与服务器程序。
2、C/S 结构是一种客户端/服务器结构,客户端与服务器之间是主从关系,是一种一对多的模式。它的信息和数据需要保存在服务器上,若用户要浏览和下载信息,必须先访问服务器,才能浏览和下载信息,而且客户机之间没有交互的能力。
3、P2P)对等网络中的计算机之间可以互相通信和共享资源(文件、外设等);而(C/S)工作站/服务器结构的网络中可共享资源放在一台专用计算机-服务器(server)上,工作站之间不互相直接共享资源。
4、C/S:客户机/服务器结构的网络中可共享资源放在一台专用计算机-服务器上,工作站之间不互相直接共享资源。P2P网络比较灵活,适用于工作组级的小型网络,当网络规模较大时,其管理和安全性都变得比较困难,此时宜采用客户机/服务器结构。
5、p2p peer to peer 对等网络,也就是说进行通信的两台计算机既可以充当服务器 又可以充当客户机。c/s client / server 客户/服务器 进行通信时,一端是客户机,进行数据发送,一端是服务器,数据接收。
6、网络工作模式主要分为两种: 客户机/服务器模式(C/S模式); 对等模式(P2P模式)。这两种模式是局域网目前广泛采用的。在C/S模式中,服务器是高性能的计算机或专用设备,负责提供服务;客户机是用户计算机,它向服务器发送请求以获取服务。多台客户机可以共同使用服务器提供的资源。
P2P,即对等连接(Peer-to-Peer),是一种网络技术,它允许在互联网上的计算机之间直接进行通信和数据交换,无需通过中央服务器。这种技术的核心在于弱化服务器的中心作用,甚至可以取消服务器,实现计算机之间的直接对话。
P2P技术,即点对点技术,是一种网络架构模式,它允许网络中的参与者直接相互通信和交换数据,而不需要通过中央服务器进行中转。在这种模式下,每个节点既是客户端也是服务器,可以主动向其他节点发送数据,也可以接收来自其他节点的数据。
点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过AdHoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返非中心化,并把权力交还给用户。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返非中心化,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。
一旦形成P2P专用网,其上的数据搜索与现在互联网中数据存在中央服务器的情况有所不同,必须要考虑动态地将当前P2P网络中各个Peer的内容进行收集,并且要有效地向用户传递。
P2P网络即对等网络/对等计算机网络:是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。“Peer”在英语里有“对等者、伙伴、对端”的意义。因此,从字面上,P2P可以理解为对等计算或对等网络。
而另一种解释是,P2P就是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。正是由于这个原因,IBM早就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。